【TGS 19】《三国志14》确定2020 年1 月中发售揭开「施政」详细资讯

光荣特库摩宣布,历史模拟游戏《三国志》系列最新作《三国志14》将于2020年1月16日发售,同时公开各势力皆有不同特色的「施政」详细资讯。
  《三国志14》为2016年发售的《三国志13》睽违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志九》及《三国志11》的游戏特色,采用「1张地图君主制」。本作以「得『土地』者得天下」为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。
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  随着2019东京电玩展(TGS)今日正式开展,光荣特库摩于稍早已释出《三国志14》最新宣传影片,紧接着宣布游戏将于2020年1月16日发售,「施政」系统等特色同步公开。
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由「主义」与富有个性的「政策」衍伸出千变万化的「施政」

  本作中可以组织「施政」,「施政」为势力之中枢,同时也是扩展玩家战略幅度的一大要素。「施政」以组织图呈现,可以组织麾下武将并让势力获得各式各样的指令与效果。组织「施政」作为自己的战略是本作中相当重要的一环。
  「施政」有「战斗」、「支援」、「谋略」、「内政」、「人事」5 个部署,根据君主的「主义」组织图也会有所差异。「主义」共6 种,像是曹操的「霸道」、刘备的「王道」、孙权的「割据」等。例如曹操的「霸道」可于「战斗」及「支援」上配置较多的人,成为让战况变得更有利的组织。此外,「主义」有等级存在,随着等级成长「施政」的规模也会跟着扩大。
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    曹操的主义是「霸道」,透过战斗与支援等易使战况变为有利

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    刘备的主义是「王道」,其组织图中各部署没有优先度差异

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    孙权的主义是「割据」,擅长内政与人事,以势力的割据为目标

  「施政」的各个部署可以配置武将,各个武将持有的「政策」效果可以附加到势力上。武将的「政策」当中有提升鱼鳞阵形效果的「鱼鳞强化」、提升部队及都市士气上限的「军制改革」、可以建设火陷阱的「火计研究」等,组织这些充满个性的「政策」,建构有效的「施政」将可为战略带来极大影响力。此外,还有仅有少数武将才会持有的强力「政策」存在,例如可匹敌「战斗」部属的全政策效果的「三军强化」等。
  除了依据君主的「主义」让组织有所差异,让持有「政策」的麾下武将适材适用进行配置,可以让「施政」千变万化。
武将持有的政策(部分)
部属
名称
效果
战斗
鱼鳞强化
提升鱼鳞阵形的效果
兵器强化
提升井阑、冲车、投石阵形的效果
三军强化
提升战斗全政策的效果(只有特定武将才会持有)
支援
军制改革
提升部队、都市的士气上限
兵站改革
减少部队军粮消费量
谋略
火计研究
提升火计效果,依等级还可以建设火陷阱
纵横术
减少外交交涉时被要求的金钱、军粮的量
内政
户籍整备
随着募兵委任官来提升士兵的上升力
城壁扩张
都市的耐久上限提升
人事
贯彻政令
命令书的数量增加
岁出改善
地域、训练、募兵委任官所需费用减少

TGS 参展提供试玩!并举办特别舞台活动

  2019 TGS已登场,官方同步于展览现场开放游戏试玩,玩家将可以抢先一步体验战斗、内政等魅力。现场也将收集游玩资料,参与与试玩的玩家可获得特制徽章。另外,官方预告9月14日将举办《三国志14》舞台活动,并将邀请到特别来宾「おもしろ三国志」先生登台,与游戏制作人越后谷和宏一同为大家介绍《三国志14》特色。
  PC、PS4新作《三国志14》将于2020年1月16日发售。